POMA

Rússia
No FACEIT desde 2017 164 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como POMA joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +168
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −6,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,84). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −3 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Às segundas +75 ELO, winrate 45 %

POMA perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 57 %
81,2 melhor que 50 %
1,10 melhor que 69 %
48 % de 256 duelos melhor que 30 %
42 % de 33 situações melhor que 62 %
Dust 256
50 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
83,7 melhor que 61 %
1,07 melhor que 60 %
50 % de 254 duelos melhor que 42 %
43 % de 30 situações melhor que 65 %
Anubis18
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 65 %
84,7 melhor que 67 %
1,07 melhor que 58 %
51 % de 86 duelos melhor que 47 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Nuke11
45 % -
0,76 -
88,1 -
1,04-
58 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient7
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,94-
48 % de 29 duelos -
-
Cache6
33 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
42 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,56 -
61,9 -
0,93-
56 % de 98 duelos -
56 % de 98 situações -
Inferno4
75 % -
0,96 -
99,7 -
1,40-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que POMA joga

Em 164 partidas, POMA tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 57 partidas. Em 78 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. POMA perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+50 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 73 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +168. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −6,9. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.