PIayer4

Rússia
134 partidas registradas
Última atualização:

Como PIayer4 joga?

Rating 0,98 (de 84 partidas) K/R 0,72 ADR 80,4 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 17 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 81,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −24 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Às terças −21 ELO, winrate 36 %

PIayer4 perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 58 %
80,6 melhor que 57 %
1,03 melhor que 58 %
54 % de 135 duelos melhor que 71 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Dust 220
45 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 33 %
81,0 melhor que 57 %
1,02-
58 % de 69 duelos melhor que 87 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Nuke20
55 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 59 %
84,3 melhor que 62 %
0,97-
58 % de 81 duelos melhor que 79 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
86,3 -
1,15-
52 % de 48 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno12
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,83-
50 % de 52 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient11
18 % -
0,56 -
67,2 -
0,76-
52 % de 48 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
90,8 -
0,93-
73 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PIayer4 joga

Em 134 partidas, PIayer4 tem K/R 0,72 e ADR 80,4; o rating das 84 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 25 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. PIayer4 perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 81,1, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.