PIayer1234

Rússia
No FACEIT desde 2017 174 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 55m

Como PIayer1234 joga?

Rating 1,02 (de 124 partidas) K/R 0,74 ADR 78,1 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 12 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,10, Headshots +9 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,9
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 43 %

PIayer1234 perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 42 %
77,0 melhor que 28 %
1,03 melhor que 45 %
52 % de 259 duelos bem na média
47 % de 34 situações melhor que 75 %
Dust 244
59 % melhor que 73 %
0,76 melhor que 57 %
81,3 bem na média
1,03 melhor que 43 %
55 % de 155 duelos melhor que 67 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno15
40 % melhor que 9 %
0,75 melhor que 44 %
77,9 melhor que 22 %
0,96-
51 % de 43 duelos melhor que 27 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Cache11
36 % -
0,63 -
65,9 -
0,87-
59 % de 17 duelos -
100 % de 2 situações -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,3 -
1,06-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis5
40 % -
0,80 -
90,0 -
1,04-
67 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,4 -
1,04-
69 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PIayer1234 joga

Em 174 partidas, PIayer1234 tem K/R 0,74 e ADR 78,1; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 44 partidas. Em 43 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. PIayer1234 perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Headshots +9 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.