PILLhead

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 257 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PILLhead joga?

Rating 1,02 (de 207 partidas) K/R 0,72 ADR 76,8 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,51+0,21 · Ø 0,30 melhor que 93 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 76,9, Headshots em 56 %, ELO em 2.745
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
60 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia −60 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 47 %
Às quintas −90 ELO, winrate 38 %

PILLhead perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 19 %
75,3 melhor que 20 %
0,99 melhor que 31 %
49 % de 215 duelos melhor que 33 %
35 % de 37 situações melhor que 37 %
Ancient60
57 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 37 %
78,4 melhor que 28 %
1,03 melhor que 43 %
54 % de 197 duelos melhor que 59 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Dust 255
55 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 47 %
79,2 melhor que 38 %
1,05 bem na média
59 % de 181 duelos melhor que 85 %
32 % de 37 situações melhor que 32 %
Anubis28
39 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 46 %
75,1 melhor que 19 %
0,98 melhor que 27 %
62 % de 85 duelos melhor que 94 %
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Nuke18
44 % melhor que 16 %
0,68 melhor que 14 %
71,1 melhor que 5 %
1,08-
47 % de 49 duelos melhor que 23 %
86 % de 7 situações melhor que 99 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
71,8 -
1,01-
45 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
52 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,71 -
76,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PILLhead joga

Em 257 partidas, PILLhead tem K/R 0,72 e ADR 76,8; o rating das 207 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 60 partidas. Em 72 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. PILLhead perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+209 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,9, Headshots em 56 %, ELO em 2.745. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.