PHOEKZR

Espanha
No FACEIT desde 2014 107 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PHOEKZR joga?

Rating 1,39 (de 57 partidas) K/R 0,86 ADR 89,9 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,39
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 46 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,3 %+3,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 24x 4K, 5 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,22, ADR +23,4, Winrate +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,99
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,75). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −3 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 64 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 84 %
85,4 melhor que 72 %
1,32-
64 % de 61 duelos melhor que 97 %
25 % de 8 situações melhor que 15 %
Dust 225
44 % melhor que 22 %
0,88 melhor que 94 %
92,9 melhor que 93 %
1,25 melhor que 95 %
59 % de 101 duelos melhor que 87 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Anubis21
38 % melhor que 10 %
0,77 melhor que 63 %
81,5 melhor que 51 %
1,30-
62 % de 34 duelos melhor que 94 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Inferno11
55 % -
1,01 -
98,5 -
1,57-
52 % de 50 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient10
50 % -
0,91 -
94,1 -
1,61-
87 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,99 -
102,9 -
1,55-
67 % de 24 duelos -
80 % de 5 situações -
Overpass4
25 % -
0,62 -
74,2 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,91 -
95,2 -
1,38-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PHOEKZR joga

Em 107 partidas, PHOEKZR tem K/R 0,86 e ADR 89,9; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,39. Ponto mais forte: Rating com 1,39. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,41. Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,22, ADR +23,4, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.