PATE3

Finlândia
No FACEIT desde 2017 220 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PATE3 joga?

Rating 0,99 (de 201 partidas) K/R 0,70 ADR 78,5 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 220 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +175
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +70 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Às terças −54 ELO, winrate 39 %

PATE3 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +70 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 37 %
80,7 melhor que 48 %
1,02 melhor que 44 %
54 % de 331 duelos melhor que 66 %
55 % de 38 situações melhor que 88 %
Dust 239
51 % melhor que 49 %
0,69 melhor que 25 %
78,7 melhor que 38 %
0,97 melhor que 26 %
50 % de 138 duelos melhor que 42 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Anubis38
50 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 28 %
76,7 melhor que 25 %
0,94 melhor que 19 %
48 % de 140 duelos melhor que 31 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Ancient23
61 % melhor que 80 %
0,81 melhor que 77 %
86,1 melhor que 71 %
1,17 melhor que 85 %
46 % de 97 duelos melhor que 21 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 9 %
71,3 melhor que 6 %
0,89 melhor que 5 %
43 % de 61 duelos melhor que 10 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Cache15
47 % -
0,61 -
70,9 -
0,84-
45 % de 77 duelos -
70 % de 10 situações -
Inferno8
13 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
65 % de 20 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PATE3 joga

Em 220 partidas, PATE3 tem K/R 0,70 e ADR 78,5; o rating das 201 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 73 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. PATE3 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+70 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+98 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +175. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.