PAR1KK

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 380 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PAR1KK joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 de 380 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 380 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (289 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 50 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 380 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 11 %
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 289 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.594
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −240 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia −120 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −128 ELO, winrate 40 %

PAR1KK perde mais ELO no Nuke: −240 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 380 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 26 %
74,2 melhor que 15 %
1,00 melhor que 33 %
49 % de 348 duelos melhor que 32 %
38 % de 66 situações bem na média
Ancient83
51 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 29 %
78,7 melhor que 32 %
0,98 melhor que 28 %
46 % de 379 duelos melhor que 21 %
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Anubis81
56 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 28 %
75,1 melhor que 16 %
1,00 melhor que 31 %
48 % de 356 duelos melhor que 27 %
50 % de 54 situações melhor que 77 %
Dust 265
43 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 23 %
74,4 melhor que 16 %
0,98 melhor que 27 %
51 % de 295 duelos melhor que 45 %
37 % de 35 situações melhor que 42 %
Nuke29
38 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 14 %
69,3 melhor que 6 %
0,93 melhor que 13 %
45 % de 106 duelos melhor que 13 %
32 % de 25 situações melhor que 26 %
Cache24
71 % -
0,74 -
75,5 -
1,04-
52 % de 98 duelos -
35 % de 17 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PAR1KK joga

Em 380 partidas, PAR1KK tem K/R 0,70, ADR 75,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 135 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 289 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. PAR1KK perde mais ELO no Nuke (−240 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +120 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.594. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.