PAPAIQUEOTA

Argentina
No FACEIT desde 2020 571 partidas registradas 161 partidas em 30 dias
ELO ▼ 270
2.978
Pico em 30 dias: 3.374
Rank SA ▼ 61 posições
#201
Argentina #42 no Argentina
30 dias · antes #140 · melhor #91
Última atualização:

Como PAPAIQUEOTA joga?

Rating 1,02 (de 464 partidas) K/R 0,74 ADR 80,0 de 571 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 464 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (406 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 465
Kills de Zeus1 em 465 partidas
Kills de faca 7 em 465 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 64x 4K, 10 aces em 406 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,0, Winrate em 54 %, ELO em 2.978
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 465 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −10 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −131 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −172 ELO, winrate 48 %

PAPAIQUEOTA perde mais ELO no Ancient: −10 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 465 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage279
54 % melhor que 53 %
0,76 bem na média
82,0 melhor que 50 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 1.446 duelos melhor que 31 %
44 % de 118 situações melhor que 68 %
Ancient79
49 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 24 %
77,3 melhor que 25 %
0,97 melhor que 22 %
48 % de 434 duelos melhor que 26 %
41 % de 32 situações melhor que 58 %
Nuke32
59 % melhor que 58 %
0,67 melhor que 11 %
75,7 melhor que 18 %
0,94 melhor que 11 %
46 % de 189 duelos melhor que 15 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Cache28
46 % melhor que 17 %
0,70 melhor que 17 %
77,2 melhor que 19 %
0,93 melhor que 6 %
49 % de 167 duelos melhor que 23 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Dust 224
58 % melhor que 68 %
0,65 melhor que 9 %
75,1 melhor que 18 %
0,89 melhor que 5 %
42 % de 113 duelos melhor que 7 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % de 71 duelos -
0 % de 7 situações -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PAPAIQUEOTA joga

Em 571 partidas, PAPAIQUEOTA tem K/R 0,74 e ADR 80,0; o rating das 464 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 166 de 464 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 185 abaixo de 0,90. Em 406 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. PAPAIQUEOTA perde mais ELO no Ancient (−10 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+125 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,0, Winrate em 54 %, ELO em 2.978. Últimos 30 dias: 161 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −224.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.