PANZEEEERR-

Turquia
92 partidas registradas
Última atualização:

Como PANZEEEERR- joga?

Rating 1,14 K/R 0,85 ADR 89,0 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,15 · Ø 0,26 melhor que 14 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,85, Rating em 1,15, ADR em 89,0
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −22 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −24 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −36 ELO, winrate 38 %

PANZEEEERR- perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 93 %
86,4 melhor que 86 %
1,10 melhor que 86 %
57 % de 160 duelos melhor que 88 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Dust 223
43 % melhor que 27 %
0,90 melhor que 98 %
93,0 melhor que 97 %
1,22 melhor que 97 %
54 % de 138 duelos melhor que 74 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 88 %
87,8 melhor que 93 %
1,09 melhor que 84 %
46 % de 112 duelos melhor que 30 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Ancient11
55 % -
0,82 -
86,9 -
1,09-
56 % de 61 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
83 % -
1,06 -
110,7 -
1,57-
51 % de 41 duelos -
83 % de 6 situações -
Inferno4
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,87-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
88,0 -
1,29-
42 % de 24 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PANZEEEERR- joga

Em 92 partidas, PANZEEEERR- tem K/R 0,85, ADR 89,0 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 18,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. PANZEEEERR- perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+13 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −22 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,15, ADR em 89,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.