PALEC_V_POPE
Histórico de nomes de PALEC_V_POPE
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como PALEC_V_POPE joga?
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).
Clutch
Ponto forte2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).
Impacto
Ponto forte2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).
Utility e deaths
Média26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,07.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 37 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 786.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
PALEC_V_POPE perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 63 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que PALEC_V_POPE joga
Em 63 partidas, PALEC_V_POPE tem K/R 0,72, ADR 83,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 83,3. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 3. Em média 16,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 29 partidas. Em 23 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. PALEC_V_POPE perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −2.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.