P4X

Brasil
119 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▼ 44
1.599
Pico em 30 dias: 1.903
Rank SA ▼ 10.615 posições
#17.746
30 dias · antes #7.131 · melhor #7.131
Última atualização:

Como P4X joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,1 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se P4X está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 100 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,64
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,69.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +118 ELO
20 partidas · 55 % de winrate

P4X perde mais ELO na 3ª partida do dia: +118 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,74 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis30
70 % melhor que 95 %
0,66 melhor que 19 %
75,0 melhor que 23 %
0,96 melhor que 30 %
50 % de 92 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Ancient21
67 % melhor que 93 %
0,74 bem na média
82,9 melhor que 62 %
1,06 melhor que 69 %
55 % de 85 duelos melhor que 75 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Nuke20
70 % melhor que 91 %
0,61 melhor que 3 %
69,1 melhor que 3 %
0,89 melhor que 8 %
36 % de 53 duelos melhor que 2 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Dust 218
44 % melhor que 28 %
0,57 melhor que 2 %
64,9 melhor que 1 %
0,81 melhor que 3 %
46 % de 63 duelos melhor que 28 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Mirage11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,89-
49 % de 45 duelos -
18 % de 11 situações -
Cache10
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
50 % de 24 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo8
75 % -
0,67 -
81,0 -
0,94-
52 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que P4X joga

Em 119 partidas, P4X tem K/R 0,65, ADR 73,1 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 13,9 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 39 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: abril 2026 com 0,97. P4X perde mais ELO na 3ª partida do dia (+118 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+183 ELO, winrate 70 %). Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +226.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.