Ozy999

EUA
No FACEIT desde 2019 122 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
1.855
Pico em 30 dias: 1.940
Rank NA ▼ 2.621 posições
#10.645
30 dias · antes #8.024 · melhor #6.977
Última atualização:

Como Ozy999 joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 72,9 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 38 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 57 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 122 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Ozy999 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 108 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −110 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −72 ELO, winrate 47 %

Ozy999 perde mais ELO no Mirage: −110 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % melhor que 93 %
0,71 melhor que 40 %
73,4 melhor que 17 %
1,05 melhor que 63 %
49 % de 153 duelos melhor que 41 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Mirage34
47 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 30 %
74,0 melhor que 19 %
0,95 melhor que 27 %
50 % de 127 duelos melhor que 46 %
48 % de 23 situações melhor que 76 %
Ancient20
45 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
73,7 melhor que 14 %
1,02 melhor que 54 %
46 % de 120 duelos melhor que 23 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Inferno13
69 % -
0,71 -
71,3 -
1,05-
56 % de 52 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,2 -
1,02-
44 % de 41 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
20 % -
0,60 -
55,9 -
0,88-
50 % de 12 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,70 -
75,9 -
0,93-
42 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ozy999 joga

Em 122 partidas, Ozy999 tem K/R 0,70, ADR 72,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,9. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 46 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Ozy999 perde mais ELO no Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+24 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.