Ozely999

Alemanha
No FACEIT desde 2022 132 partidas registradas
Última atualização:

Como Ozely999 joga?

Rating 1,01 (de 111 partidas) K/R 0,74 ADR 82,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 14 %−24 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −68 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Inferno −22 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia +86 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Ozely999 perde mais ELO no Anubis: −68 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % melhor que 94 %
0,76 melhor que 58 %
82,9 melhor que 57 %
1,04 melhor que 55 %
53 % de 193 duelos melhor que 60 %
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Dust 228
46 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 60 %
83,7 melhor que 64 %
1,02 melhor que 46 %
44 % de 109 duelos melhor que 15 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Inferno21
57 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 76 %
89,3 melhor que 82 %
1,07 melhor que 64 %
64 % de 97 duelos melhor que 92 %
0 % de 5 situações melhor que 2 %
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 31 %
81,2 melhor que 54 %
0,97 melhor que 28 %
48 % de 92 duelos melhor que 30 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Cache9
78 % -
0,64 -
74,0 -
0,92-
55 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage9
11 % -
0,63 -
77,4 -
0,79-
35 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ozely999 joga

Em 132 partidas, Ozely999 tem K/R 0,74 e ADR 82,9; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 14 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 40 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. Ozely999 perde mais ELO no Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+188 ELO, winrate 68 %). Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.