Overpow

Polônia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT 92 partidas registradas
Última atualização:

Como Overpow joga?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 91,8 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
ClutcherMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,32+0,33 · Ø 0,99 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 92 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 65 %−8 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Overpow está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 80 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,92.

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −53 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 50 %

Overpow perde mais ELO na 1ª partida do dia: −53 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % melhor que 61 %
0,88 melhor que 96 %
94,3 melhor que 97 %
1,24 melhor que 97 %
62 % de 66 duelos melhor que 96 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Dust 218
50 % bem na média
0,81 melhor que 85 %
88,5 melhor que 87 %
1,21 melhor que 95 %
55 % de 82 duelos melhor que 75 %
69 % de 13 situações melhor que 98 %
Cache14
79 % -
0,91 -
99,7 -
1,31-
57 % de 61 duelos -
38 % de 13 situações -
Inferno14
57 % -
0,92 -
96,6 -
1,31-
63 % de 56 duelos -
55 % de 11 situações -
Ancient13
62 % -
0,81 -
86,0 -
1,14-
49 % de 43 duelos -
67 % de 9 situações -
Nuke10
70 % -
0,79 -
84,4 -
1,13-
41 % de 34 duelos -
75 % de 8 situações -
Anubis3
67 % -
0,78 -
79,4 -
1,14-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Overpow joga

Em 92 partidas, Overpow tem K/R 0,86, ADR 91,8 e rating 1,23. Ponto mais forte: Rating com 1,23. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 18,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 58 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,41. Overpow perde mais ELO na 1ª partida do dia (−53 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.