Overgl1des

Cazaquistão
No FACEIT desde 2025 172 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Overgl1des joga?

Rating 1,09 (de 122 partidas) K/R 0,77 ADR 85,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 172 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,9, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −24 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −75 ELO, winrate 40 %

Overgl1des perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 53 %
83,0 melhor que 64 %
0,99 melhor que 39 %
49 % de 232 duelos melhor que 40 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Dust 237
49 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 70 %
84,2 melhor que 66 %
1,15 melhor que 83 %
52 % de 128 duelos melhor que 54 %
56 % de 18 situações melhor que 90 %
Ancient30
53 % melhor que 54 %
0,85 melhor que 91 %
93,3 melhor que 94 %
1,24 melhor que 97 %
59 % de 96 duelos melhor que 88 %
18 % de 17 situações melhor que 8 %
Anubis20
35 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 31 %
75,9 melhor que 22 %
0,99 melhor que 35 %
41 % de 90 duelos melhor que 6 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Nuke13
38 % -
0,88 -
93,5 -
1,28-
57 % de 58 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno9
44 % -
0,68 -
80,3 -
0,92-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,80 -
88,6 -
0,86-
57 % de 23 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,79 -
89,4 -
1,13-
47 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Overgl1des joga

Em 172 partidas, Overgl1des tem K/R 0,77 e ADR 85,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 30 partidas. Em 54 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Overgl1des perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+6 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,9, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.