Ov1

Alemanha
No FACEIT desde 2025 332 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ov1 joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 de 332 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 332 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 14 em 332 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,8+1,5 · Ø 4,3 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +298
= Igual
ADR em 77,7, Headshots em 39 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 332 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −212 ELO
115 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −143 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +12 ELO, winrate 34 %
Às quintas −128 ELO, winrate 39 %

Ov1 perde mais ELO no Mirage: −212 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 332 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
37 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 24 %
78,3 melhor que 43 %
0,91 melhor que 19 %
47 % de 579 duelos melhor que 31 %
39 % de 62 situações melhor que 52 %
Dust 258
43 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 43 %
77,2 melhor que 35 %
1,00 melhor que 48 %
51 % de 289 duelos melhor que 53 %
43 % de 35 situações melhor que 66 %
Anubis44
59 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 39 %
77,4 melhor que 34 %
1,01 melhor que 46 %
49 % de 219 duelos melhor que 39 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Ancient42
50 % melhor que 43 %
0,73 bem na média
87,2 melhor que 83 %
0,98 melhor que 36 %
48 % de 282 duelos melhor que 33 %
37 % de 27 situações melhor que 48 %
Inferno41
61 % melhor que 78 %
0,66 melhor que 17 %
80,3 melhor que 48 %
0,95 melhor que 22 %
50 % de 247 duelos melhor que 40 %
42 % de 57 situações melhor que 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % de 87 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % de 64 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ov1 joga

Em 332 partidas, Ov1 tem K/R 0,68, ADR 78,8 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 98 de 332 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. Ov1 perde mais ELO no Mirage (−212 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+121 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +298. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,7, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.