OtecM

Rússia
No FACEIT desde 2015 140 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OtecM joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,8 %0,0 p.p. · Ø 12,8 % bem na média
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 6,9+2,9 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,21 · Ø 0,25 melhor que 89 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +265
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,2, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −86 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −62 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Aos sábados −87 ELO, winrate 35 %

OtecM perde mais ELO na 2ª partida do dia: −86 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % melhor que 60 %
0,72 bem na média
78,3 melhor que 43 %
1,04 melhor que 62 %
49 % de 277 duelos melhor que 42 %
60 % de 40 situações melhor que 94 %
Ancient21
14 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 19 %
77,5 melhor que 38 %
0,87 melhor que 13 %
49 % de 91 duelos melhor que 40 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Anubis16
50 % bem na média
0,77 melhor que 76 %
88,1 melhor que 90 %
1,11 melhor que 85 %
61 % de 72 duelos melhor que 94 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Mirage14
29 % -
0,66 -
76,9 -
0,92-
51 % de 47 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache10
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
46 % de 50 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno9
33 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
40 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
33 % -
0,48 -
63,8 -
0,68-
24 % de 29 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OtecM joga

Em 140 partidas, OtecM tem K/R 0,69, ADR 78,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Em média 14,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 64 partidas. Em 42 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. OtecM perde mais ELO na 2ª partida do dia (−86 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +265. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,2, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.