OscarBRR

Espanha
No FACEIT desde 2020 301 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OscarBRR joga?

Rating 1,08 (de 268 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 268 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,63+0,34 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,2, Winrate +17 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −168 ELO
87 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −87 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −127 ELO, winrate 46 %
Às segundas +54 ELO, winrate 39 %

OscarBRR perde mais ELO na 1ª partida do dia: −168 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
81,1 melhor que 49 %
1,04 bem na média
53 % de 366 duelos melhor que 61 %
50 % de 32 situações melhor que 82 %
Anubis58
55 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 61 %
82,9 melhor que 57 %
1,09 melhor que 66 %
51 % de 286 duelos melhor que 47 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Ancient52
48 % melhor que 36 %
0,82 melhor que 80 %
87,0 melhor que 75 %
1,16 melhor que 83 %
58 % de 172 duelos melhor que 80 %
39 % de 41 situações melhor que 52 %
Dust 252
56 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 48 %
79,4 melhor que 41 %
1,07 melhor que 60 %
56 % de 230 duelos melhor que 75 %
35 % de 37 situações melhor que 43 %
Inferno42
55 % melhor que 51 %
0,73 melhor que 42 %
79,2 melhor que 34 %
1,03 melhor que 39 %
52 % de 181 duelos melhor que 36 %
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Cache10
40 % -
0,80 -
82,9 -
1,13-
43 % de 49 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke9
11 % -
0,66 -
72,9 -
0,96-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OscarBRR joga

Em 301 partidas, OscarBRR tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 268 partidas com rating fica em 1,08. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 52 partidas. Em 122 de 268 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. OscarBRR perde mais ELO na 1ª partida do dia (−168 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+132 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,2, Winrate +17 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.