OreXus_imba

Rússia
No FACEIT desde 2016 159 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 469
3.300
Pico em 30 dias: 3.300
Rank EU ▲ 4.496 posições
#2.449
Rússia #676 no Rússia
30 dias · antes #6.945 · melhor #2.083
Última atualização:

Como OreXus_imba joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,5−2,4 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +184
= Igual
Rating em 0,99, ADR em 75,7
▼ Piorou
K/R −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −180 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −145 ELO
49 partidas · 51 % de winrate

OreXus_imba perde mais ELO na 1ª partida do dia: −180 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 22 %
74,3 melhor que 14 %
0,98 melhor que 21 %
50 % de 182 duelos melhor que 34 %
21 % de 19 situações melhor que 8 %
Dust 233
58 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 36 %
79,5 melhor que 37 %
1,01 melhor que 28 %
48 % de 141 duelos melhor que 25 %
46 % de 26 situações melhor que 70 %
Anubis25
68 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 38 %
77,2 melhor que 27 %
1,01 melhor que 32 %
45 % de 111 duelos melhor que 13 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Ancient22
73 % melhor que 95 %
0,70 melhor que 23 %
72,6 melhor que 8 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 103 duelos melhor que 30 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Nuke17
59 % bem na média
0,83 melhor que 76 %
85,4 melhor que 64 %
1,13 melhor que 65 %
61 % de 76 duelos melhor que 84 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OreXus_imba joga

Em 159 partidas, OreXus_imba tem K/R 0,72, ADR 76,8 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 55 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. OreXus_imba perde mais ELO na 1ª partida do dia (−180 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+125 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +184. Ficou pior: K/R −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 75,7. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.