OreXus_imba
Como OreXus_imba joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,03). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 82,9. Últimos 3 meses: 75,7 (no começo 79,0). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 56 %). Logo acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 61 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.213. Últimos 3 meses: 3.213 (no começo 3.029).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OreXus_imba perde mais ELO na 1ª partida do dia: −180 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 159 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OreXus_imba joga
Em 159 partidas, OreXus_imba tem K/R 0,72, ADR 76,8 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 55 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. OreXus_imba perde mais ELO na 1ª partida do dia (−180 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+125 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +184. Ficou pior: K/R −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 75,7. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO −145.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.