Oppac

Itália
No FACEIT desde 2021 290 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Oppac joga?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,3 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 41 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 290 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 57x 4K, 5 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,10, ADR em 83,7
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −114

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −44 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −33 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +60 ELO, winrate 41 %
Às segundas +22 ELO, winrate 35 %

Oppac perde mais ELO na 4ª partida do dia: −44 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno67
49 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 57 %
80,4 melhor que 44 %
1,07 melhor que 55 %
48 % de 347 duelos melhor que 25 %
34 % de 29 situações melhor que 44 %
Ancient64
64 % melhor que 85 %
0,85 melhor que 87 %
86,2 melhor que 70 %
1,15 melhor que 81 %
55 % de 305 duelos melhor que 70 %
53 % de 17 situações melhor que 83 %
Dust 259
42 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 66 %
81,5 melhor que 52 %
1,06 melhor que 56 %
50 % de 311 duelos melhor que 40 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Mirage58
47 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 84 %
87,1 melhor que 78 %
1,11 melhor que 73 %
50 % de 293 duelos melhor que 42 %
23 % de 31 situações melhor que 12 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
46 % de 124 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,09-
65 % de 54 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
46 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Oppac joga

Em 290 partidas, Oppac tem K/R 0,80, ADR 83,3 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 64 partidas. Em 133 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Oppac perde mais ELO na 4ª partida do dia (−44 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,10, ADR em 83,7. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.