Opileus
Histórico de nomes de Opileus
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Opileus joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,98). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 75,7. Últimos 3 meses: 72,1 (no começo 72,6). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 51 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 59 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.465. Últimos 3 meses: 2.261 (no começo 2.361).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Opileus perde mais ELO na 1ª partida do dia: −111 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Cache
- Maior rating em uma partida: 1,66 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 74 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Opileus joga
Em 74 partidas, Opileus tem K/R 0,67, ADR 72,3 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 24 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,02. Opileus perde mais ELO na 1ª partida do dia (−111 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−51 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −51 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 72,1. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.