Onzyru

Guadalupe
No FACEIT desde 2024 243 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Onzyru joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,0 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,6
= Igual
Rating em 1,03, Headshots em 45 %, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ELO −51

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −119 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −63 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −51 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −21 ELO, winrate 38 %

Onzyru perde mais ELO no Ancient: −119 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 48 %
78,8 melhor que 37 %
1,00 melhor que 37 %
51 % de 283 duelos bem na média
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Anubis54
46 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 76 %
83,5 melhor que 60 %
1,14 melhor que 78 %
51 % de 236 duelos melhor que 47 %
42 % de 36 situações melhor que 57 %
Ancient50
48 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 42 %
78,7 melhor que 35 %
1,00 melhor que 38 %
54 % de 205 duelos melhor que 62 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Dust 231
45 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 25 %
77,1 melhor que 30 %
0,94 melhor que 17 %
46 % de 136 duelos melhor que 23 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 14 %
78,0 melhor que 28 %
0,91 melhor que 9 %
55 % de 74 duelos melhor que 62 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
83,1 -
1,13-
54 % de 56 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache10
40 % -
0,75 -
84,5 -
0,95-
44 % de 50 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Onzyru joga

Em 243 partidas, Onzyru tem K/R 0,75, ADR 80,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 90 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Onzyru perde mais ELO no Ancient (−119 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,6. Ficou pior: ELO −51. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, Headshots em 45 %, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.