Only6th_Gear

Cabo Verde
No FACEIT desde 2020 291 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Only6th_Gear joga?

Rating 0,99 (de 261 partidas) K/R 0,72 ADR 75,8 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 17 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +471
= Igual
Rating em 0,99, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −62 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia −62 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +12 ELO, winrate 42 %
Às quartas −45 ELO, winrate 31 %

Only6th_Gear perde mais ELO no Inferno: −62 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 61 %
79,8 melhor que 47 %
1,04 melhor que 56 %
55 % de 569 duelos melhor que 74 %
32 % de 47 situações melhor que 31 %
Anubis53
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 66 %
80,1 melhor que 45 %
1,07 melhor que 64 %
57 % de 306 duelos melhor que 81 %
53 % de 30 situações melhor que 85 %
Ancient47
47 % melhor que 34 %
0,62 melhor que 5 %
66,9 melhor que 2 %
0,91 melhor que 12 %
47 % de 202 duelos melhor que 27 %
38 % de 24 situações bem na média
Inferno32
50 % melhor que 38 %
0,66 melhor que 19 %
67,7 melhor que 4 %
0,92 melhor que 17 %
43 % de 112 duelos melhor que 9 %
38 % de 16 situações melhor que 53 %
Nuke31
45 % melhor que 19 %
0,82 melhor que 73 %
84,4 melhor que 58 %
1,08 melhor que 56 %
54 % de 162 duelos melhor que 57 %
17 % de 18 situações melhor que 5 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
72,1 -
0,82-
40 % de 63 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache7
43 % -
0,51 -
60,2 -
0,71-
38 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Only6th_Gear joga

Em 291 partidas, Only6th_Gear tem K/R 0,72 e ADR 75,8; o rating das 261 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 104 partidas. Em 92 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. Only6th_Gear perde mais ELO no Inferno (−62 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +471. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +227.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.