OneEyeKinggg

Tchéquia
92 partidas registradas
Última atualização:

Como OneEyeKinggg joga?

Rating 1,35 K/R 0,91 ADR 94,1 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,35
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,54 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 22 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,64 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 67 %+15 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,64+0,59 · Ø 1,05 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 4,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

7,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 21,6 %+8,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 8,2 %+3,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 99 %
MVPs por partida 7,6+5,2 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 55 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 55 %−16 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −18 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,08
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −3 ELO
24 partidas · 71 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +20 ELO, winrate 62 %

OneEyeKinggg perde mais ELO no Mirage: −3 ELO, 71 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,20 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 17 vitórias seguidas · Faceitaimdeagle

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % melhor que 97 %
1,07 melhor que 99 %
111,6 melhor que 99 %
1,53 melhor que 99 %
64 % de 164 duelos melhor que 97 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Aim_map_faceit20
90 % -
0,67 -
73,2 -
1,12-
68 % de 380 duelos -
68 % de 380 situações -
Anubis11
55 % -
1,07 -
108,3 -
1,51-
56 % de 70 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 29
67 % -
1,05 -
107,4 -
1,50-
62 % de 55 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient7
57 % -
0,96 -
93,3 -
1,40-
61 % de 38 duelos -
33 % de 6 situações -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,64 -
72,3 -
1,06-
64 % de 81 duelos -
64 % de 81 situações -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,72 -
77,9 -
1,19-
72 % de 72 duelos -
72 % de 72 situações -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,93-
56 % de 71 duelos -
56 % de 71 situações -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,24-
75 % de 52 duelos -
75 % de 52 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OneEyeKinggg joga

Em 92 partidas, OneEyeKinggg tem K/R 0,91, ADR 94,1 e rating 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_map_faceit, com 90 % de winrate em 20 partidas. Em 63 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. OneEyeKinggg perde mais ELO no Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−3 ELO, winrate 81 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 81 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Ficou pior: Headshots −18 p.p., Winrate −14 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.