OneEyeKinggg
Como OneEyeKinggg joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Ponto forte1,64 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forte7,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 55 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,55 (no começo 1,18). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 108,2 (no começo 82,5). Bem acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 58 % (no começo 76 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 66 % (no começo 80 %). Bem acima da média (51 %).
Últimos 3 meses: 2.871 (no começo 2.816).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OneEyeKinggg perde mais ELO no Mirage: −3 ELO, 71 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,20 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 17 vitórias seguidas · Faceitaimdeagle
Mapas em detalhe
das últimas 92 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OneEyeKinggg joga
Em 92 partidas, OneEyeKinggg tem K/R 0,91, ADR 94,1 e rating 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_map_faceit, com 90 % de winrate em 20 partidas. Em 63 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. OneEyeKinggg perde mais ELO no Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−3 ELO, winrate 81 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 81 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Ficou pior: Headshots −18 p.p., Winrate −14 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.