OneDeagBoy1

Catar
85 partidas registradas
Última atualização:

Como OneDeagBoy1 joga?

Rating 0,93 (de 35 partidas) K/R 0,74 ADR 78,3 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 3 % muito fraco abaixo de 0,75 49 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (2 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 30 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 3,5 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 19 % sem comparação
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 19 em 85 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 9,5 % sem comparação
Rounds com 3K 4,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 2 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 17 % sem comparação
Dano de utility por round 3,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se OneDeagBoy1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 2 partidas dos últimos 3 meses e 83 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −96 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Na 1ª partida do dia −59 ELO
23 partidas · 35 % de winrate

OneDeagBoy1 perde mais ELO no Mirage: −96 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
30 % melhor que 2 %
0,69 melhor que 30 %
73,8 melhor que 20 %
0,90-
38 % de 52 duelos melhor que 3 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Dust 217
29 % melhor que 2 %
0,73 bem na média
80,3 melhor que 52 %
0,80-
45 % de 49 duelos melhor que 21 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
38 % de 26 duelos -
-
Anubis9
67 % -
0,64 -
61,3 -
0,95-
30 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,47-
67 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,9 -
0,96-
29 % de 7 duelos -
-
Cache5
60 % -
1,00 -
104,7 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,76 -
79,1 -
0,82-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OneDeagBoy1 joga

Em 85 partidas, OneDeagBoy1 tem K/R 0,74 e ADR 78,3; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 12 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 18 abaixo de 0,90. OneDeagBoy1 perde mais ELO no Mirage (−96 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.