OnAdderall

Áustria
No FACEIT desde 2018 400 partidas registradas 243 partidas em 30 dias
ELO ▲ 547
2.844
Pico em 30 dias: 3.079
Rank EU ▼ 8.103 posições
#14.938
Áustria #42 no Áustria
30 dias · antes #6.835 · melhor #5.020
Última atualização:

Como OnAdderall joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,8 de 400 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 400 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (335 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 400 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 73x 4K, 10 aces em 335 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,25 · Ø 0,31 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +505
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 400 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −80 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −48 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −58 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −112 ELO, winrate 44 %

OnAdderall perde mais ELO no Inferno: −80 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,76 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 400 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 38 %
79,7 melhor que 38 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 432 duelos melhor que 73 %
44 % de 61 situações melhor que 68 %
Ancient92
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
79,0 melhor que 33 %
1,02 melhor que 39 %
51 % de 449 duelos melhor que 43 %
30 % de 47 situações melhor que 29 %
Dust 288
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 38 %
78,5 melhor que 33 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 372 duelos melhor que 55 %
37 % de 59 situações melhor que 45 %
Anubis50
48 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 59 %
82,1 melhor que 51 %
1,11 melhor que 68 %
54 % de 237 duelos melhor que 59 %
43 % de 37 situações melhor que 61 %
Inferno43
42 % melhor que 8 %
0,79 melhor que 54 %
84,5 bem na média
1,12 melhor que 52 %
59 % de 192 duelos melhor que 72 %
23 % de 31 situações melhor que 16 %
Cache22
64 % melhor que 73 %
0,76 melhor que 39 %
78,5 melhor que 23 %
1,12 melhor que 52 %
48 % de 104 duelos melhor que 19 %
53 % de 19 situações melhor que 80 %
Nuke9
22 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
54 % de 37 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OnAdderall joga

Em 400 partidas, OnAdderall tem K/R 0,74, ADR 79,8 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 175 de 400 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 335 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. OnAdderall perde mais ELO no Inferno (−80 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+290 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +505. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 243 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +459.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.