Omrosha

Rússia
No FACEIT desde 2020 68 partidas registradas
Última atualização:

Como Omrosha joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,3 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,09 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +84
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,0, Winrate −13 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

Omrosha perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 31 %
74,0 melhor que 22 %
0,98 melhor que 40 %
50 % de 107 duelos melhor que 47 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Dust 215
67 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 88 %
81,7 melhor que 61 %
1,20 melhor que 94 %
54 % de 63 duelos melhor que 70 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
82,0 -
1,01-
53 % de 64 duelos -
44 % de 16 situações -
Anubis6
50 % -
0,81 -
86,7 -
1,16-
48 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke4
100 % -
0,83 -
81,7 -
1,17-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Omrosha joga

Em 68 partidas, Omrosha tem K/R 0,75, ADR 79,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,1 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 28 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Omrosha perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +84. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,0, Winrate −13 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.