OmegaKang

Finlândia
83 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OmegaKang joga?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,9 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

3 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 3 %−19 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 9,9 %−3,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,22 · Ø 0,28 melhor que 2 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +165
= Igual
Rating em 0,84, ADR em 71,2, Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +55 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +186 ELO, winrate 57 %

OmegaKang perde mais ELO na 1ª partida do dia: +55 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,58 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis18
61 % melhor que 82 %
0,68 melhor que 22 %
74,7 melhor que 17 %
0,91 melhor que 15 %
50 % de 94 duelos melhor que 43 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Mirage17
35 % melhor que 6 %
0,60 melhor que 3 %
71,1 melhor que 10 %
0,79 melhor que 1 %
48 % de 100 duelos melhor que 34 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Cache14
86 % -
0,69 -
75,2 -
0,99-
55 % de 75 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke14
71 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
48 % de 73 duelos -
0 % de 10 situações -
Ancient10
70 % -
0,57 -
70,3 -
0,79-
49 % de 47 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 25
40 % -
0,51 -
61,1 -
0,70-
23 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,50 -
63,1 -
0,74-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OmegaKang joga

Em 83 partidas, OmegaKang tem K/R 0,63, ADR 71,9 e rating 0,85. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 18 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. OmegaKang perde mais ELO na 1ª partida do dia (+55 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+155 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +155 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,84, ADR em 71,2, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.