Omaarr

Japão
No FACEIT desde 2026 217 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Omaarr joga?

Rating 0,97 (de 197 partidas) K/R 0,73 ADR 84,5 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 217 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 90 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 5,4+1,8 · Ø 3,6 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,14 · Ø 0,23 melhor que 83 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
ADR +4,2, Winrate +7 p.p., ELO +87
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 0,98, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −95 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −31 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +8 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −35 ELO, winrate 35 %

Omaarr perde mais ELO no Mirage: −95 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 86 %
86,2 melhor que 90 %
1,02 melhor que 77 %
45 % de 424 duelos melhor que 33 %
34 % de 29 situações melhor que 49 %
Anubis45
40 % melhor que 19 %
0,69 bem na média
81,5 melhor que 74 %
0,91 melhor que 36 %
47 % de 276 duelos melhor que 44 %
44 % de 18 situações melhor que 71 %
Ancient31
45 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 74 %
87,3 melhor que 93 %
1,01 melhor que 74 %
50 % de 195 duelos melhor que 62 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Mirage31
35 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 65 %
85,6 melhor que 89 %
0,99 melhor que 64 %
44 % de 207 duelos melhor que 25 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Cache11
55 % -
0,71 -
82,0 -
0,92-
42 % de 50 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,77-
43 % de 49 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,71 -
85,3 -
0,90-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Omaarr joga

Em 217 partidas, Omaarr tem K/R 0,73 e ADR 84,5; o rating das 197 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 68 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Omaarr perde mais ELO no Mirage (−95 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 40 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,2, Winrate +7 p.p., ELO +87. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 0,98, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.