Old_Blind

Suécia
No FACEIT desde 2014 133 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Old_Blind joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,7 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,0+2,8 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 83,5, Headshots em 52 %, Winrate em 44 %, ELO em 2.028
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −55 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Cache −25 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −60 ELO, winrate 33 %
Às quintas +5 ELO, winrate 32 %

Old_Blind perde mais ELO no Inferno: −55 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,84 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 64 %
83,8 melhor que 62 %
1,04 melhor que 55 %
51 % de 119 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Cache23
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
56 % de 115 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno21
38 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 42 %
79,2 melhor que 42 %
0,95 melhor que 24 %
54 % de 76 duelos melhor que 65 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Anubis19
37 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 62 %
85,9 melhor que 77 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 95 duelos bem na média
89 % de 9 situações melhor que 99 %
Mirage18
28 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 20 %
77,3 melhor que 34 %
0,88 melhor que 9 %
46 % de 61 duelos melhor que 22 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Dust 213
38 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
54 % de 63 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke9
67 % -
0,84 -
84,8 -
1,11-
54 % de 41 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Old_Blind joga

Em 133 partidas, Old_Blind tem K/R 0,75, ADR 83,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 54 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. Old_Blind perde mais ELO no Inferno (−55 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −17 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,5, Headshots em 52 %, Winrate em 44 %, ELO em 2.028. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.