Olan2

Nova Zelândia
52 partidas registradas
ELO
1.695
Pico das últimas 52 partidas: 1.695
Rank OCE ▲ 109 posições
#2.243
30 dias · antes #2.352 · melhor #1.957
Última atualização:

Como Olan2 joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 80,8 de 52 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 52 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 61 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −9 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Em breve você vê aqui onde Olan2 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 52 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,71 -
78,1 -
1,01-
53 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient11
82 % -
0,78 -
88,2 -
1,15-
57 % de 37 duelos -
60 % de 10 situações -
Dust 210
40 % -
0,67 -
70,8 -
0,97-
48 % de 42 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,9 -
0,88-
34 % de 35 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno6
67 % -
0,79 -
100,2 -
1,07-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Olan2 joga

Em 52 partidas, Olan2 tem K/R 0,71, ADR 80,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 18 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 19 abaixo de 0,90. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −9 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.