Oinam

Polônia
No FACEIT desde 2018 253 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▲ 113
3.571
Pico em 30 dias: 3.605
Rank EU ▲ 128 posições
#848
Polônia #51 no Polônia
30 dias · antes #976 · melhor #567
Última atualização:

Como Oinam joga?

Rating 1,18 (de 235 partidas) K/R 0,83 ADR 88,3 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.174 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 54 %0 p.p. · Ø 54 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % melhor que 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+1,4 p.p. · Ø 14,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,3 %+0,6 p.p. · Ø 4,7 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 68 %
4K e aces 30x 4K, 9 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 33 %0 p.p. · Ø 33 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,32−0,03 · Ø 0,35 melhor que 41 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,18, ADR em 88,8, Headshots em 66 %, ELO em 3.571
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses sem mudança em 0,83. Levemente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −193 ELO
91 partidas · 51 % de winrate
No Nuke −28 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Às segundas −207 ELO, winrate 42 %

Oinam perde mais ELO no Mirage: −193 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % melhor que 23 %
0,83 melhor que 62 %
87,5 melhor que 55 %
1,16 melhor que 59 %
54 % de 429 duelos melhor que 42 %
34 % de 41 situações melhor que 33 %
Ancient56
59 % bem na média
0,87 melhor que 81 %
92,0 melhor que 78 %
1,23 melhor que 82 %
59 % de 300 duelos melhor que 77 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Nuke37
65 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 63 %
86,2 melhor que 70 %
1,10 melhor que 63 %
52 % de 268 duelos melhor que 43 %
53 % de 17 situações melhor que 79 %
Dust 232
53 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 32 %
80,8 melhor que 25 %
1,12 melhor que 45 %
50 % de 123 duelos melhor que 24 %
50 % de 16 situações melhor que 77 %
Anubis27
63 % melhor que 67 %
0,82 melhor que 60 %
87,7 melhor que 59 %
1,19 melhor que 71 %
50 % de 136 duelos melhor que 27 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Cache6
83 % -
0,97 -
102,6 -
1,40-
66 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
100 % -
1,06 -
113,9 -
1,45-
62 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Oinam joga

Em 253 partidas, Oinam tem K/R 0,83 e ADR 88,3; o rating das 235 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,0 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 148 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Oinam perde mais ELO no Mirage (−193 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+263 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +2 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,18, ADR em 88,8, Headshots em 66 %, ELO em 3.571. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.