Oibark4

Cazaquistão
81 partidas registradas
Última atualização:

Como Oibark4 joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

71 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 71 %+32 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 42 %+20 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 81 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 14 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +33 p.p., ELO +691
= Igual
Rating em 1,01
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −5,0

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % melhor que 35 %
0,69 melhor que 25 %
73,4 melhor que 13 %
0,97 melhor que 26 %
43 % de 112 duelos melhor que 10 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Mirage25
60 % melhor que 81 %
0,74 bem na média
78,1 melhor que 34 %
1,01 melhor que 42 %
51 % de 109 duelos bem na média
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Inferno18
28 % melhor que 2 %
0,69 melhor que 24 %
74,9 melhor que 17 %
0,96 melhor que 20 %
47 % de 93 duelos melhor que 22 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,04-
63 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,13-
50 % de 18 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Oibark4 joga

Em 81 partidas, Oibark4 tem K/R 0,72, ADR 76,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 71 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 27 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+50 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +33 p.p., ELO +691. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −5,0. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.