Ogsdkmsdfmk

Rússia
No FACEIT desde 2020 379 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ogsdkmsdfmk joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,3 de 379 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 379 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (308 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 28 em 379 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 68x 4K, 6 aces em 308 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,15, ADR em 85,0, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −363

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 379 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −209 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
No Cache −50 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 40 %

Ogsdkmsdfmk perde mais ELO no Nuke: −209 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 379 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % melhor que 78 %
0,84 melhor que 85 %
87,6 melhor que 78 %
1,19 melhor que 86 %
59 % de 892 duelos melhor que 86 %
42 % de 102 situações melhor que 61 %
Ancient76
43 % melhor que 20 %
0,84 melhor que 87 %
85,4 melhor que 67 %
1,16 melhor que 83 %
56 % de 328 duelos melhor que 73 %
36 % de 73 situações melhor que 46 %
Nuke53
42 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 59 %
81,1 melhor que 43 %
1,09 melhor que 62 %
55 % de 263 duelos melhor que 61 %
32 % de 37 situações melhor que 26 %
Dust 229
45 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 57 %
78,8 melhor que 37 %
1,08 melhor que 61 %
52 % de 162 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 22 %
Cache25
52 % -
0,84 -
86,5 -
1,19-
56 % de 124 duelos -
24 % de 17 situações -
Inferno17
35 % melhor que 5 %
0,78 bem na média
83,3 melhor que 41 %
1,05 melhor que 34 %
55 % de 104 duelos melhor que 54 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % de 50 duelos -
0 % de 6 situações -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
107,9 -
1,40-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ogsdkmsdfmk joga

Em 379 partidas, Ogsdkmsdfmk tem K/R 0,82, ADR 85,3 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 168 partidas. Em 193 de 379 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 308 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. Ogsdkmsdfmk perde mais ELO no Nuke (−209 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+41 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −363. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,15, ADR em 85,0, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −293.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.