OffPhase666

Áustria
No FACEIT desde 2023 200 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OffPhase666 joga?

Rating 1,06 (de 150 partidas) K/R 0,76 ADR 84,6 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 29x 4K, 6 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +9 p.p.
= Igual
Headshots em 38 %
▼ Piorou
ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −93 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Na 4ª partida do dia +30 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +148 ELO, winrate 46 %
Às terças ±0 ELO, winrate 19 %

OffPhase666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −93 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % melhor que 60 %
0,74 bem na média
80,7 melhor que 48 %
1,06 melhor que 60 %
51 % de 278 duelos bem na média
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Ancient51
55 % melhor que 59 %
0,80 melhor que 75 %
91,6 melhor que 91 %
1,09 melhor que 70 %
55 % de 285 duelos melhor que 70 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Inferno19
68 % melhor que 94 %
0,84 melhor que 88 %
91,9 melhor que 90 %
1,11 melhor que 75 %
53 % de 91 duelos melhor que 58 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Nuke16
31 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 7 %
74,6 melhor que 15 %
0,80-
27 % de 22 duelos melhor que 1 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Cache13
38 % -
0,81 -
90,3 -
1,12-
54 % de 82 duelos -
50 % de 14 situações -
Anubis10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
45 % de 42 duelos -
75 % de 4 situações -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % de 68 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OffPhase666 joga

Em 200 partidas, OffPhase666 tem K/R 0,76 e ADR 84,6; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 62 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. OffPhase666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−93 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+122 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.