OdiiinFR
Como OdiiinFR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,09). Logo abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 80,2. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 79,1). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.291. Últimos 3 meses: 2.206 (no começo 1.906).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OdiiinFR perde mais ELO no Inferno: −89 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 235 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OdiiinFR joga
Em 235 partidas, OdiiinFR tem K/R 0,73 e ADR 76,7; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 94 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. OdiiinFR perde mais ELO no Inferno (−89 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+140 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +300. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.