OdiiinFR

França
No FACEIT desde 2019 235 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OdiiinFR joga?

Rating 1,04 (de 229 partidas) K/R 0,73 ADR 76,7 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +300
= Igual
ADR em 75,5
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −89 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −22 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 33 %

OdiiinFR perde mais ELO no Inferno: −89 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 36 %
74,5 melhor que 18 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 263 duelos melhor que 26 %
22 % de 32 situações melhor que 13 %
Anubis51
57 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 56 %
81,4 melhor que 55 %
1,09 melhor que 71 %
48 % de 152 duelos melhor que 30 %
48 % de 31 situações melhor que 75 %
Inferno42
43 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 57 %
75,7 melhor que 26 %
1,06 melhor que 61 %
46 % de 167 duelos melhor que 17 %
41 % de 27 situações melhor que 60 %
Mirage27
59 % melhor que 78 %
0,74 melhor que 53 %
75,5 melhor que 25 %
1,05 melhor que 59 %
51 % de 94 duelos bem na média
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Nuke26
46 % melhor que 19 %
0,76 bem na média
81,4 melhor que 43 %
1,05 melhor que 48 %
50 % de 105 duelos melhor que 36 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
72,7 -
0,96-
53 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache9
33 % -
0,58 -
65,5 -
0,82-
37 % de 35 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OdiiinFR joga

Em 235 partidas, OdiiinFR tem K/R 0,73 e ADR 76,7; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 94 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. OdiiinFR perde mais ELO no Inferno (−89 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+140 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +300. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.