Octronic

Áustria
No FACEIT desde 2018 74 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Octronic joga?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,7 de 74 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 4 em 74 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 92 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +126
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 89,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −21 ELO
21 partidas · 57 % de winrate

Octronic perde mais ELO no Dust 2: −21 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 74 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % melhor que 69 %
0,86 melhor que 92 %
93,6 melhor que 94 %
1,23 melhor que 93 %
62 % de 79 duelos melhor que 94 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Inferno15
60 % melhor que 72 %
0,80 melhor que 78 %
85,3 melhor que 71 %
1,17 melhor que 84 %
68 % de 57 duelos melhor que 98 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Mirage15
27 % melhor que 1 %
0,87 melhor que 93 %
94,1 melhor que 94 %
1,20 melhor que 92 %
64 % de 50 duelos melhor que 98 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis8
25 % -
0,79 -
84,0 -
1,07-
50 % de 14 duelos -
18 % de 11 situações -
Ancient7
71 % -
0,92 -
94,7 -
1,24-
67 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache5
80 % -
0,84 -
87,7 -
1,22-
40 % de 10 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,93 -
92,3 -
1,37-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Octronic joga

Em 74 partidas, Octronic tem K/R 0,85, ADR 90,7 e rating 1,20. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 43 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Octronic perde mais ELO no Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +126. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 89,7. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.