Ocklashoufo

Senegal
84 partidas registradas
Última atualização:

Como Ocklashoufo joga?

Rating 0,97 (de 64 partidas) K/R 0,75 ADR 82,5 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,86). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −24 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +20 ELO, winrate 43 %

Ocklashoufo perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 55 %
80,5 melhor que 62 %
0,91 melhor que 20 %
43 % de 81 duelos melhor que 16 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Dust 215
60 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 63 %
80,6 melhor que 59 %
0,93-
50 % de 44 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,2 -
1,18-
58 % de 52 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient13
31 % -
0,68 -
77,1 -
0,81-
55 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache5
60 % -
0,66 -
84,5 -
0,81-
58 % de 24 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
80 % -
0,69 -
77,6 -
0,94-
57 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno3
67 % -
0,84 -
85,7 -
1,30-
29 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ocklashoufo joga

Em 84 partidas, Ocklashoufo tem K/R 0,75 e ADR 82,5; o rating das 64 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 18 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Ocklashoufo perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.