Ochko_griz

Bielorrússia
140 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ochko_griz joga?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 3

Comparado com 758 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %+5 p.p. · Ø 33 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−1 p.p. · Ø 19 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 2 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,3 %).

Rounds com 2K 11,0 %−1,3 p.p. · Ø 12,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 29 %
MVPs por partida 1,7−0,3 · Ø 2,0 melhor que 21 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,22).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,9+0,3 · Ø 3,6 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,14 · Ø 0,22 melhor que 11 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
ADR +5,1
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,87, Headshots em 39 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −5 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia +55 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +34 ELO, winrate 33 %
Aos domingos +13 ELO, winrate 42 %

Ochko_griz perde mais ELO no Mirage: −5 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 55 %
76,7 melhor que 52 %
0,93 melhor que 44 %
47 % de 198 duelos melhor que 43 %
37 % de 27 situações melhor que 48 %
Mirage37
43 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 35 %
71,7 melhor que 30 %
0,87 melhor que 26 %
48 % de 120 duelos melhor que 54 %
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Anubis18
33 % melhor que 9 %
0,59 melhor que 13 %
66,5 melhor que 12 %
0,77 melhor que 8 %
49 % de 49 duelos melhor que 61 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Ancient14
50 % -
0,56 -
72,3 -
0,73-
39 % de 49 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke9
56 % -
0,75 -
83,9 -
0,98-
53 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
50 % -
0,60 -
70,3 -
0,80-
35 % de 23 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ochko_griz joga

Em 140 partidas, Ochko_griz tem K/R 0,65, ADR 73,8 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 3. Em média 14,1 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 52 partidas. Em 33 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. Ochko_griz perde mais ELO no Mirage (−5 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+54 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,1. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,87, Headshots em 39 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.