Ochiro

Rússia
41 partidas registradas
Última atualização:

Como Ochiro joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 2x 4K, 2 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 1,5−2,6 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,17 · Ø 0,26 melhor que 10 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Ochiro está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 33 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 41 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,76 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,63 -
75,4 -
0,86-
54 % de 35 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 210
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,81-
46 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient5
60 % -
0,73 -
77,5 -
1,02-
67 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
20 % -
0,64 -
77,0 -
0,87-
29 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
20 % -
0,70 -
75,2 -
0,95-
17 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ochiro joga

Em 41 partidas, Ochiro tem K/R 0,66, ADR 75,1 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 13,9 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 8 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.