OcbIpaK
Histórico de nomes de OcbIpaK
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como OcbIpaK joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,80). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,12). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,8. Últimos 3 meses: 82,3 (no começo 88,7). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 60 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.141. Últimos 3 meses: 3.027 (no começo 3.039).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OcbIpaK perde mais ELO no Anubis: −172 ELO, 30 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,95 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 251 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OcbIpaK joga
Em 251 partidas, OcbIpaK tem K/R 0,75 e ADR 84,7; o rating das 242 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 56 partidas. Em 106 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. OcbIpaK perde mais ELO no Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+4 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −65 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %, ELO em 3.027. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −207.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.