Obgon

Bielorrússia
No FACEIT desde 2020 107 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 166
2.374
Pico em 30 dias: 2.374
Rank EU
#79.542
Bielorrússia #1.931 no Bielorrússia
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 18m

Como Obgon joga?

Rating 1,24 (de 86 partidas) K/R 0,86 ADR 89,0 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 87 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Obgon está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 86 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,88
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 53 %

Obgon perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 94 %
88,8 melhor que 83 %
1,28 melhor que 96 %
58 % de 139 duelos melhor que 84 %
45 % de 20 situações melhor que 73 %
Dust 229
66 % melhor que 91 %
0,94 melhor que 98 %
94,9 melhor que 94 %
1,35 melhor que 98 %
62 % de 150 duelos melhor que 93 %
50 % de 16 situações melhor que 83 %
Inferno14
43 % -
0,80 -
83,4 -
1,21-
64 % de 67 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis12
42 % -
0,75 -
84,3 -
1,05-
57 % de 72 duelos -
0 % de 6 situações -
Ancient8
63 % -
0,86 -
90,2 -
1,22-
55 % de 53 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Obgon joga

Em 107 partidas, Obgon tem K/R 0,86 e ADR 89,0; o rating das 86 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 54 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. Obgon perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.