Oath-

Portugal
No FACEIT desde 2018 171 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 60
2.979
Pico em 30 dias: 3.004
Rank OCE ▼ 3 posições
#58
Portugal #1 no Portugal
30 dias · antes #55 · melhor #49
Última atualização:

Como Oath- joga?

Rating 1,18 (de 128 partidas) K/R 0,80 ADR 86,1 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 171 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 6,0+2,0 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,24 · Ø 0,31 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +250
= Igual
Rating em 1,18
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −108 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
61 partidas · 64 % de winrate
Às segundas −100 ELO, winrate 44 %

Oath- perde mais ELO no Mirage: −108 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
64 % melhor que 85 %
0,79 melhor que 68 %
86,5 melhor que 73 %
1,12 melhor que 68 %
59 % de 194 duelos melhor que 83 %
54 % de 35 situações melhor que 86 %
Mirage53
47 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 66 %
84,1 melhor que 61 %
1,18 melhor que 85 %
59 % de 121 duelos melhor que 86 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Ancient27
70 % melhor que 93 %
0,87 melhor que 91 %
92,8 melhor que 89 %
1,26 melhor que 95 %
60 % de 119 duelos melhor que 88 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
73,7 -
1,02-
39 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,88 -
87,5 -
1,36-
66 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke4
75 % -
1,05 -
103,1 -
1,83-
50 % de 4 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,76 -
87,8 -
-
-
-
Anubis3
100 % -
0,78 -
84,5 -
1,13-
29 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Oath- joga

Em 171 partidas, Oath- tem K/R 0,80 e ADR 86,1; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 75 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. Oath- perde mais ELO no Mirage (−108 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+21 ELO, winrate 70 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +250. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,18. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.