OXAE_ULTRA67
Histórico de nomes de OXAE_ULTRA67
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como OXAE_ULTRA67 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 1,06). Claramente abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,0 (no começo 84,3). Logo abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 61 % (no começo 60 %). Bem acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 41 % (no começo 59 %). Bem abaixo da média (52 %).
Últimos 3 meses: 1.300 (no começo 1.712).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OXAE_ULTRA67 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 24 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 122 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OXAE_ULTRA67 joga
Em 122 partidas, OXAE_ULTRA67 tem K/R 0,74, ADR 80,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 43 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. OXAE_ULTRA67 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 p.p., ELO −412. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.