OXAE_ULTRA67

Botsuana
122 partidas registradas
Última atualização:

Como OXAE_ULTRA67 joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,7 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 60 %+16 p.p. · Ø 44 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 11 em 122 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,1−1,7 · Ø 3,8 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,06 · Ø 0,25 melhor que 69 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 p.p., ELO −412

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −29 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
Aos domingos +27 ELO, winrate 43 %

OXAE_ULTRA67 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 84 %
83,9 melhor que 81 %
1,04 melhor que 73 %
53 % de 266 duelos melhor que 70 %
59 % de 17 situações melhor que 93 %
Dust 228
46 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 71 %
83,2 melhor que 80 %
0,99 melhor que 58 %
51 % de 179 duelos melhor que 60 %
43 % de 7 situações melhor que 69 %
Anubis17
76 % melhor que 99 %
0,84 melhor que 96 %
87,3 melhor que 91 %
1,14 melhor que 94 %
57 % de 111 duelos melhor que 87 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % de 57 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke11
73 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
43 % de 70 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno6
17 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
30 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,8 -
0,91-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OXAE_ULTRA67 joga

Em 122 partidas, OXAE_ULTRA67 tem K/R 0,74, ADR 80,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 43 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. OXAE_ULTRA67 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 p.p., ELO −412. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.