OWNERRRR

Samoa
No FACEIT desde 2019 349 partidas registradas 142 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OWNERRRR joga?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,6 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (308 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 349 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 9,9 %−3,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 308 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −550

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,55). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 349 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −121 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −82 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −7 ELO, winrate 39 %

OWNERRRR perde mais ELO no Cache: −121 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 349 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
59 % melhor que 76 %
0,58 melhor que 2 %
64,3 melhor que 1 %
0,85 melhor que 4 %
45 % de 364 duelos melhor que 18 %
24 % de 51 situações melhor que 15 %
Anubis59
46 % melhor que 28 %
0,58 melhor que 2 %
64,8 melhor que 1 %
0,83 melhor que 2 %
46 % de 212 duelos melhor que 20 %
37 % de 38 situações melhor que 49 %
Nuke55
53 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 9 %
69,6 melhor que 3 %
0,93 melhor que 13 %
52 % de 211 duelos melhor que 47 %
47 % de 32 situações melhor que 68 %
Inferno44
41 % melhor que 17 %
0,57 melhor que 2 %
65,7 melhor que 2 %
0,82 melhor que 3 %
44 % de 174 duelos melhor que 10 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Mirage44
50 % melhor que 44 %
0,63 melhor que 9 %
67,1 melhor que 3 %
0,90 melhor que 13 %
48 % de 160 duelos melhor que 34 %
38 % de 24 situações bem na média
Cache26
42 % -
0,57 -
60,3 -
0,78-
45 % de 110 duelos -
50 % de 8 situações -
Vertigo5
20 % -
0,65 -
76,0 -
0,88-
50 % de 14 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient4
50 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OWNERRRR joga

Em 349 partidas, OWNERRRR tem K/R 0,60, ADR 65,6 e rating 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 112 partidas. Em 78 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 204 abaixo de 0,90. Em 308 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,88. OWNERRRR perde mais ELO no Cache (−121 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+63 ELO, winrate 46 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −70 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −550. Últimos 30 dias: 142 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.