OPTiMuZ

Espanha
No FACEIT desde 2014 198 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OPTiMuZ joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,2 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,9, Headshots em 60 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −288

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −215 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia −198 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +13 ELO, winrate 47 %
Às quintas −120 ELO, winrate 37 %

OPTiMuZ perde mais ELO no Mirage: −215 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
65 % melhor que 89 %
0,70 melhor que 30 %
78,3 melhor que 36 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 282 duelos melhor que 23 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Mirage51
49 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 48 %
76,7 melhor que 26 %
1,01 melhor que 41 %
47 % de 199 duelos melhor que 25 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Inferno26
35 % melhor que 4 %
0,79 melhor que 65 %
84,7 melhor que 61 %
1,06 bem na média
54 % de 121 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 18 %
73,6 melhor que 13 %
0,93 melhor que 16 %
45 % de 97 duelos melhor que 16 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Cache17
53 % -
0,72 -
80,6 -
1,05-
58 % de 90 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis15
60 % melhor que 74 %
0,65 melhor que 11 %
75,3 melhor que 19 %
0,89 melhor que 9 %
46 % de 68 duelos melhor que 22 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Nuke13
54 % -
0,67 -
78,4 -
0,95-
43 % de 67 duelos -
13 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OPTiMuZ joga

Em 198 partidas, OPTiMuZ tem K/R 0,72, ADR 78,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 55 partidas. Em 63 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. OPTiMuZ perde mais ELO no Mirage (−215 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+115 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +109 ELO. Ficou pior: ELO −288. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,9, Headshots em 60 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.