OLEG_BJIACTb

Rússia
119 partidas registradas
ELO
2.986
Pico das últimas 119 partidas: 3.245
Rank EU ▼ 438 posições
#8.844
Rússia #2.231 no Rússia
30 dias · antes #8.406 · melhor #8.058
Última atualização:

Como OLEG_BJIACTb joga?

Rating 0,95 (de 115 partidas) K/R 0,66 ADR 73,6 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 119 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 85 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 73,2, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −174

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −64 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −60 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às quintas +4 ELO, winrate 46 %

OLEG_BJIACTb perde mais ELO na 1ª partida do dia: −64 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % melhor que 67 %
0,65 melhor que 9 %
74,7 melhor que 16 %
0,93 melhor que 12 %
51 % de 146 duelos melhor que 42 %
56 % de 25 situações melhor que 91 %
Dust 232
56 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 11 %
71,5 melhor que 7 %
0,95 melhor que 15 %
41 % de 118 duelos melhor que 5 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Anubis22
45 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 13 %
76,9 melhor que 24 %
1,00 melhor que 30 %
58 % de 66 duelos melhor que 79 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Cache7
43 % -
0,65 -
66,4 -
0,95-
46 % de 28 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,65 -
68,4 -
0,87-
30 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,69 -
80,3 -
0,97-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OLEG_BJIACTb joga

Em 119 partidas, OLEG_BJIACTb tem K/R 0,66 e ADR 73,6; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,6. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 33 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. OLEG_BJIACTb perde mais ELO na 1ª partida do dia (−64 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+90 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +90 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 73,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.