OJ5Rswt2U2

Rússia
No FACEIT desde 2018 290 partidas registradas 142 partidas em 30 dias
ELO ▲ 97
3.241
Pico em 30 dias: 3.301
Rank EU ▲ 723 posições
#3.137
Rússia #861 no Rússia
30 dias · antes #3.860 · melhor #2.306
Última atualização:

Como OJ5Rswt2U2 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,2 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 290 partidas
Kills de faca 39 em 290 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 43x 4K, 2 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,19 · Ø 0,32 melhor que 4 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 83,0, Headshots em 44 %
▼ Piorou
ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −340 ELO
112 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −86 ELO
89 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −311 ELO, winrate 35 %

OJ5Rswt2U2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −340 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage130
57 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 72 %
86,9 melhor que 72 %
1,14 melhor que 73 %
58 % de 635 duelos melhor que 80 %
49 % de 65 situações melhor que 78 %
Dust 289
48 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 55 %
81,9 melhor que 49 %
1,09 melhor que 54 %
53 % de 484 duelos bem na média
21 % de 39 situações melhor que 10 %
Anubis34
47 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 33 %
77,8 melhor que 29 %
0,98 melhor que 23 %
56 % de 177 duelos melhor que 70 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno17
53 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 3 %
73,9 melhor que 8 %
0,90 melhor que 3 %
55 % de 78 duelos melhor que 43 %
64 % de 11 situações melhor que 92 %
Cache13
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,01-
49 % de 80 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke4
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,07-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OJ5Rswt2U2 joga

Em 290 partidas, OJ5Rswt2U2 tem K/R 0,77, ADR 83,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 130 partidas. Em 133 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. OJ5Rswt2U2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−340 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+71 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 83,0, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 142 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.