OGbodik666
Histórico de nomes de OGbodik666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como OGbodik666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (290 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,02). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 83,5. Últimos 3 meses: 77,8 (no começo 83,5). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 58 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.592. Últimos 3 meses: 3.354 (no começo 3.470).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 356 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
OGbodik666 perde mais ELO no Mirage: −229 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 356 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que OGbodik666 joga
Em 356 partidas, OGbodik666 tem K/R 0,72, ADR 78,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 1,00. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 88 partidas. Em 136 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 290 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. OGbodik666 perde mais ELO no Mirage (−229 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −116 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ADR −5,7, ELO −116. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −95.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.