OBUNGA

Bélgica
213 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como OBUNGA joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 40x 4K, 0 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se OBUNGA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 209 partidas dos últimos 3 meses e 4 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −94 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −66 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Às sextas +38 ELO, winrate 43 %

OBUNGA perde mais ELO no Dust 2: −94 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno43
49 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 53 %
79,7 melhor que 45 %
1,04 bem na média
50 % de 193 duelos melhor que 40 %
47 % de 30 situações melhor que 72 %
Mirage40
50 % bem na média
0,73 bem na média
82,1 melhor que 64 %
0,99 melhor que 43 %
49 % de 188 duelos melhor que 43 %
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Ancient38
55 % melhor que 64 %
0,69 melhor que 26 %
76,1 melhor que 24 %
0,95 melhor que 26 %
47 % de 152 duelos melhor que 27 %
61 % de 18 situações melhor que 91 %
Dust 230
47 % melhor que 37 %
0,61 melhor que 6 %
72,9 melhor que 17 %
0,87 melhor que 8 %
43 % de 125 duelos melhor que 14 %
44 % de 18 situações melhor que 70 %
Anubis27
44 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 44 %
78,8 melhor que 42 %
1,00 melhor que 43 %
60 % de 93 duelos melhor que 90 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Cache23
52 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
52 % de 95 duelos -
22 % de 18 situações -
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,11-
65 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OBUNGA joga

Em 213 partidas, OBUNGA tem K/R 0,71, ADR 78,1 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 74 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. OBUNGA perde mais ELO no Dust 2 (−94 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+88 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.